Je ne suis pas le seul à en vouloir à Ubisoft, on dirait. Plusieurs sites en vogue, dont theInquirer, ont des problèmes avec le nouveau Rainbow Six. Premièrement, étant donné que le jeu est un port direct venant du Xbox 360, les filtres anisotropiques et l’anti-crénelage (responsable pour le lissage des bordures) ne sont pas supportés par le jeu. Ensuite, il est choquant de voir que ce jeu ne prend pas en compte les configurations SLI, soit deux cartes graphiques mises en parallèle. Par exemple, on rapporte chez theInquirer qu’un quadruple coeur AMD avec 4 Go de RAM et deux cartes 8800 GTX en SLI de nVidia obtient des pietres performances de 14 à 20 frames par seconde par moments. Cela combiné au fait que le jeu requiert les Shader Models 3.0, comme discuté précédemment sur ce blogue, et on se retrouve avec vraiment pas beaucoup de gens qui peuvent y jouer. Raté, Raté, Raté, Ubisoft.



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